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1月11日,北京小學(xué)豐臺萬年花城分校開展了“走進(jìn)數(shù)學(xué)王國”數(shù)學(xué)實(shí)踐活動,二年級131名孩子以游戲的形式嘗試了一場特別的數(shù)學(xué)期末考。據(jù)了解,游戲診斷將占期末數(shù)學(xué)考核總成績的40%。
活動以孩子喜愛的“數(shù)學(xué)王國”為形式,依據(jù)人教版實(shí)驗(yàn)教材二年級上冊中的知識點(diǎn)、能力點(diǎn),設(shè)計(jì)了“購買圖書”、“采購班級獎品”、“采摘、投擲、轉(zhuǎn)盤游戲”、“巧巧手工作室”、“火眼金睛實(shí)踐區(qū)”等貼近生活、受孩子喜歡的活動。在投擲游戲中,孩子可以隨意投擲屏幕上的任意兩個數(shù)字,再用已投中的數(shù)字進(jìn)行加、減、乘、除等簡單。
據(jù)北京小學(xué)豐臺萬年花城分校劉校長介紹,這項(xiàng)嘗試是“考核方式變革”的一次嘗試,活動過程中以“通關(guān)卡”的形式記錄孩子本階段數(shù)學(xué)知識、能力掌握的水平,并作為期末數(shù)學(xué)考核的一部分,試題占分?jǐn)?shù)的60%,游戲占40%。這種方式改變了以往以“試題”為主的考核方式,考核孩子在過程中觀察、拼擺、測量、,運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決實(shí)際問題的能力。
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